doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

也就是github平台自带,对于某个项目的评论功能,这样好处你博客所有数据都在github……我就完全没学过HTMLXML,但还是成功添加了代码,给自己博客加了评论区。……自动初始化不自动区别相当于:你发微博默认打开评论还是关闭评论

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……还是挺让人惊喜,游戏品质很高,UI 特效都做很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品特效时候

荣誉勋章(Medal of Honor)

indienova.com/game/medal-of-honor--2

制作方没有将其移植到 PC 平台,可能考虑到不希望这部刚出道作品 PC 已经形成规模系列同类产品竞争……两年后(2001 年)EA 在 PC 推出《荣誉勋章:联合袭击》可看作本作高画质复刻版,系列也借此达到……岁凭身份证购买,且不得在公众传媒做商业广告

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

所以手机游戏取代电脑游戏是不可能、成为主流也是不可能、但是我承认手机游戏还是有它可圈可点只处、在游戏市场占有一席之地还是没问题……、假如你带这一个《刀剑神域序列之争》一样设备、那么、不管手机里面的功能还是电脑上的功能、我相信在那样设备都是可以实现……、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合你、或者有财力投资者、微ID:qq949113506

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……,怎么?

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

13 日,英国游戏销售榜榜单,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……3A 新作,但是 GTA 系列魅力还是不减当年,带给玩家乐趣也还是相当独特。……第三,有统计说,GTA V 光碟也是损坏量最大载体之一,原因游玩读取次数过多

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration……效果inside里面的效果一样 O_O 真是省事儿~兴奋之后,去看corgi官方文档,发现武器系统基本都是射击类……可能关卡进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

三和大神(三和大神)

indienova.com/game/san-he-da-shen

发行日期:2019-01-25。……三大神模拟器,体验三大神挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水挂逼烟。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛大神进行买卖

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果 UV Tiling 一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……MatCap 贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

结果UV Tiling一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光

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